1 | <a href="tel:10000">中国电信</a> |
1 | <a href="mailto:i@yangl.in">发邮件给我</a> |
1 | <a href="sms:10000?body=Content">发短信(安卓)</a> |
假设号码:34052419800101001X
加权求和:21+36+0+25+16+16+2+9+48+0+0+9+0+5+0+0+2=189
取余结果:189%11=2
对应尾数:X
正则表达式可以粗略验证格式
1 | // 第1位不能为0 |
1 | ssh-keygen -t rsa |
1 | # 将公钥传到服务器,追加到~/.ssh/authorized_keys文件里 |
1 | const time = new Date('2020-01-01').getTime() |
更多用法查看MDN WEB
]]>1 | { errcode: 40029, errmsg: 'invalid code, hints: [ req_id: 1iiCP0yFe-KWV ]' } |
在iOS下,new Date(‘2020-02-02 01:01’)这种格式,会返回Invalid Date
注意new Date(‘2020/02/02T01:01’)也为Invalid Date,混用🙅♀️
]]>Can I use,兼容性自查工具
MDN,JavaScript文档
菜鸟教程
Iconfront图标
ElementUI,管理端UI
VantUI,移动端和小程序UI
1 | '1234567890.012345'.replace(/\B(?=(\d{3})+(\.|$))/g, ',') |
Number.toLocaleString(),详见MDN Web
1 | Number('1234567890.012345').toLocaleString() |
现在编码,基本都是复制党,导致很多编程问题。
我的看法是,即使代码思路不好,代码格式应该要处理好,这样至少看起来舒服一点
影响美观,还占空间,既然是多余的,就没有必要保留。
这里指的开始拉进来,后面又没用的代码。
说明注释、示例注释倒是越多越好,格式也是需要规范,多行注释和单行注释也是不同的。
这个在前端很常见,也是多余需要去掉的。
调试的时候测试可理解,可是用完之后就应该去掉了,更高级的用法是打断点调试。
命名、格式、简化、注释
适当空格和换行也是一门技术活
复用不仅包含函数,前端组件也是需要单独拎出来,这样好处多多
如ES6、ES7,直接改变写法风格
]]>1 | // 假设存在A,B两个函数,有先后顺序 |
Promise是一种函数体,原型链包含then和catch
1 | // A、B函数想要顺序执行,先把A函数Promisify,封装成一个Promise |
Async和await是联合起来使用的,基于Promise
1 | A = async () => {} |
本文基于作者熟悉的内容编写,未包含yield
JavaScript的这三种形态变化,其实都是语法糖,内容都是基于事件回调,因为JavaScript是单线程的
]]>1 | # 下载Docker |
参考网站
mysqldump -u{root} -p{password} {database_name} > backup.sql
1 | --opt 默认开启 |
mysql -h{host} -P{port} -u{root} -p{password} -C < backup.sql
docker exec -i {container_name} mysqldump …
]]>参考网站
Docker Hub,Docker容器平台
Docker Practice,Dockerfile最佳实践
1 | # This script is meant for quick & easy install via: |
帮助: docker [command] –help
查看镜像:docker images
查看容器:docker ps [-a]
拉取镜像:docker pull
创建镜像:docker build -t [ContainerName] .
镜像发布:docker login + docker push
删除容器:docker rm [-f]
删除镜像:docker rmi [-f]
删除卷: docker volume rm [-f]
1 | # Delete all containers |
1 | $ docker system df |
1 | $ docker pull mysql:5.7 |
本文主要谈谈游戏对小孩子心智的影响
不怎么打游戏的我,最近对游戏有点上瘾。一个常见的情况就是玩游戏的小孩子越来越多,我觉得游戏对他们的心智有不好的影响,特别是现在流行的一些大型手游。现在不说手机对他们眼睛的物理伤害,就谈谈游戏对他们心智的影响。
这要从玩吃鸡《绝地求生》手游开始说起,游戏场景就不多介绍了,毕竟不是推销游戏,而且腾讯的游戏也不用我们推销。在游戏过程中,有一次见到队友互相攻击,还一直说要把队友炸死,这是一个小孩子的声音(游戏中没有需要必须伤害队友的规定)。还有一次,一个熟人,不知道是玩的次数多了,还是怎么了,在队友受伤的情况下,不仅不救,还去伤害,虽然最后还是救了,我也遇到过这种队友。还有一例,就是我自己,在游戏开场等待时间,老是去攻击别人。
上述3种行为,在游戏中并没有不符合规则,还有游戏本来就具有攻击性,而且可能也是半开玩笑的玩法。可是注意一下,在现实中,这种事是完全不能允许的。如果小孩子对这种事接触太多,必然对他们心智造成潜移默化的影响。人之初,性本善,人还是应该从善良的心开始,在心智尚未成熟以前,少接触一些暴力因素。
总之,建议还是不要让小孩子玩游戏,少玩手机,这对他们有益无害。因为玩手机会上瘾,玩游戏也会上瘾。
以上,是我自己的想法,如有雷同,纯属巧合。如果对我的看法有什么不同的想法,可以与我讨论。
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